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Tuesday, May 8

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    Autómatas I=
    Como podrán ver a continuación, aqui en wikispaces, no hay problema en incrustar un archivo de Hot Potatoes. Este es un ejemplo del JQuiz en modalidad "Respuestas Múltiples".
    Para saber los pasos a seguir para incrustar, hagan click aqui.
    ...
    Para descargar el Hot Potatoes. Click aqui.
    Para escribir caracteres especiales o dar formato especial al texto. Click aqui.
    Aqui voy a poner el índice con el grado de detalle que hablamosPara escribir fórmulas matemáticas en clase y debajo los parámetros con los que deberíamos movernos
    INDICE
    1. Preliminares
    1.1. Conjuntos
    1.1.1. Operaciones
    1.1.2. Operaciones con conjuntos
    1.1.3. Equivalencias de conjuntos
    1.1.4. Relaciones y funciones
    1.1.5. Conjuntos infinitos
    1.2. Manejo lógico de enunciados
    1.2.1. Tablas de verdad
    1.3. Pruebas por inducción
    1.4. Lenguajes
    1.4.1. Alfabeto, cadena de caracteres
    1.4.2. Lenguajes, operaciones con lenguajes
    1.5. La jerarquía de Chomsky
    1.6. Ejercicios
    Lenguajes regulares y sus máquinas
    2. Autómatas finitos
    2.1. Modelado de sistemas discretos
    2.1.1. Estados finales
    2.2. Máquinas de estados finitos
    2.2.1. Funcionamiento de los autómatas finitos
    2.3. Definición formal de autómatas finitos
    2.4. Métodos de diseño de AFDs
    2.4.1. Diseño por conjuntos de estados
    2.4.2. Diseño de AFD por complemento
    2.5. Equivalencia de autómatas finitos
    2.6. Simplificación de Autómatas finitos
    2.6.1. Tabla de estados distinguibles
    2.6.2. Simplificación por clases de equivalencia
    2.7. Autómatas finitos con salida
    2.7.1. Máquinas de Moore
    2.7.2. Máquinas de Mealy
    2.7.3. Equivalencia de las máquinas de Moore y Mealy
    2.7.4. Cálculo de funciones en AF
    2.8. Autómatas finitos no deterministas
    2.8.1. Representación formal de los AFN
    2.8.2. Diseño de AFN
    2.8.3. Equivalencia de AFD Y AFN
    2.8.4. Más diseño de AFN: Intersección de lenguajes
    2.9. Ejercicios
    3. Expresiones Regulares y Gramáticas Regulares
    3.1. Lenguajes Regulares
    3.1.1. Definición formal de Lenguajes Regulares
    3.2. Expresiones regulares
    3.2.1. Significado de las ER
    3.2.2. Metodología de diseño de las ER
    3.2.3. Equivalencias de Expresiones Regulares
    3.3. Límites de las representaciones textuales
    3.4. Equivalencia de expresiones regulares y autómatas finitos
    3.4.1. Conversión de ER a AF
    3.4.2. Conversión de AF a ER
    3.5. Gramáticas regulares
    3.5.1. Gramáticas formales
    3.5.2. Gramáticas regulares
    3.5.3. Autómatas finitos y gramáticas regulares
    3.6. Limitaciones de los lenguajes regulares
    3.6.1. El teorema
    la wiki usando LaTeX. Click aqui.
    Para insertar referencias bibliográficas al pie
    de bombeo
    3.7. Ejercicios
    página. Click aqui.
    incrushotpot
    PASOS A SEGUIR PARA INCRUSTAR HOT POTATOES EN LA WIKI
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    8:02 pm
  2. page home edited Manual de Autómatas I-52444-close Como podrán ver a continuación, aqui en wikispaces, no hay pr…

    Manual de Autómatas I-52444-close
    Como podrán ver a continuación, aqui en wikispaces, no hay problema en incrustar un archivo de Hot Potatoes. Este es un ejemplo del JQuiz en modalidad "Respuestas Múltiples".
    Para saber los pasos a seguir para incrustar, hagan click aqui.
    Enlaces de ayuda
    Para aprender a insertar contenido en la wiki. Click aqui.
    Para descargar el Hot Potatoes. Click aqui.
    Para escribir caracteres especiales o dar formato especial al texto. Click aqui.
    Para escribir fórmulas matemáticas en la wiki usando LaTeX. Click aqui.
    Para insertar referencias bibliográficas al pie de página. Click aqui.
    Aqui voy a poner el índice con el grado de detalle que hablamos en clase y debajo los parámetros con los que deberíamos movernos

    INDICE
    1. Preliminares
    ...
    3.6.1. El teorema de bombeo
    3.7. Ejercicios
    incrushotpot
    PASOS A SEGUIR PARA INCRUSTAR HOT POTATOES EN LA WIKI
    1. Crear la pregunta en Hot Potatoes. Dependiendo del tipo de pregunta, deben investigar qué módulo del Hot Potatoes deben escoger.
    2. En el módulo de creación de preguntas que estén usando, vayan a "Opciones" y "Configurar el formato del archivo originado" y limpien el diseño del HTML para que se vea como ustedes esperan (Tendrán que hacer varias pruebas de exportar a página web (F6) o previsualizar hasta lograr el aspecto esperado).
    3. Exportar a página web (F6). El archivo a crear no debería contener espacios o letras mayúsculas en su nombre.
    4. Suban el archivo a mi Interface de Subida de Archivos, aqui:
    Array
    x.
    FTP server: 205.251.131.149 port: 21
    Username: laiglesi
    Password: (El profesor se los dará en clase)
    Initial directory: /httpdocs/campus/courses/AUTO1/
    4.. Ayuda
    5. A partir del momento que hayan subido el archivo del Hot Potatoes, éste estará disponible para que lo incrusten en la wiki. Puedes verificar tu subida haciendo click aqui<br>. Si por ejemplo tu archivo se llama quiz01.htm y ya lo subiste a la red por medio de mi Interface de Subida de Archivos, el código para incrustar en la wiki el cuestionario sería:
    <iframe src="http://www.laiglesiaenlapaz.org/upload/quiz01.htm" width="470" height="300"
    frameborder="0" scrolling="no"></iframe>
    6.Ahora solo falta incrustarlo. Ubicar el cursor donde quiero incrustar el cuestionario y de la barra de wikispaces, en modo de edición, elegir "Widgets".
    code
    code
    7. De la barra de la izquierda escoger "Otro HTML" y luego pegar el código del paso 5. en la caja de la derecha. Presionar Guardar.
    Créditos
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    8:02 pm
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    Manual de Autómatas I-52444-close
    Como podrán ver a continuación, aqui en wikispaces, no hay problema en incrustar un archivo de Hot Potatoes. Este es un ejemplo del JQuiz en modalidad "Respuestas Múltiples".
    Array
    Para saber los pasos a seguir para incrustar, hagan click aqui.
    Enlaces de ayuda
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    7:51 pm
  4. page Métodos de diseño para AFDs (deleted) edited
    7:46 pm
  5. page Lenguajes Regulares (deleted) edited
    7:39 pm

Thursday, May 3

  1. page 2.7.2. Máquinas de Mealy edited ... Las Máquinas de mealy son ligeramente diferentes a las máqunas de Moore. La principal diferenc…
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    Las Máquinas de mealy son ligeramente diferentes a las máqunas de Moore. La principal diferencia es la manera en la que se presenta transición y la salida. En las máquinas de Mealy la salida se expresa despues de la transición pero separada con una barra (/).
    La definición formal de un máquina de Mealy es la siguiente:
    ...
    una 6-tupla, (S, S0, Σ, Λ, T, G), {http://latex.codecogs.com/gif.latex?%5Cleft%20(%20S,%20So,%5Csum%20,%5CLambda%20,%5CGamma%20,G%20%5Cright%20)} , consistiendo en
    ...
    estado inicial S0"So" el cual
    Un ejemplo de un autómata de Mealy es el siguiente
    : {mealy.png}
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    9:07 pm
  2. page 2.7.1. Máquinas de Moore edited ... Las máquinas de moore tienen una representación gráfica parecida a los otros AFDs pero incluye…
    ...
    Las máquinas de moore tienen una representación gráfica parecida a los otros AFDs pero incluyen además las salidas de los autómatas.
    La definición formal de un autómata de Moore máquina de Moore es la siguiente:
    ...
    un séxtuplo ( K , , , , , q0 )", {http://latex.codecogs.com/gif.latex?%5Cleft%20(%20K,%5Csum%20,%5CGamma%20,%5Cdelta%20,%5Clambda%20,q_%7B0%7D%20%5Cright%20)} ", en donde K , , y {http://latex.codecogs.com/gif.latex?K,%5Csum%20%5C;%5C;y%5C;%5C;%5Cdelta} son como
    ...
    AFD, y q0 es {http://latex.codecogs.com/gif.latex?q_%7B0%7D} es el estado
    ...
    ; además tenemosa quetenemos a {http://latex.codecogs.com/gif.latex?%5CGamma} que es el
    ...
    de salida, y,y {http://latex.codecogs.com/gif.latex?%5Clambda} , que es
    ...
    función de K a *, {http://latex.codecogs.com/gif.latex?K%20%5C;%5C;a%5C;%5C;%5CGamma%20%5E%7B*%7D} , que obtiene
    ...
    tomados de {http://latex.codecogs.com/gif.latex?%5CGamma} .
    Un ejemplodeejemplo de una máquina
    {moore.png}
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    9:02 pm

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